Kdy se to stalo? - Access+
z vydavateľstva Asmodee Czech Republic 2024
Kdy se to stalo? - Access+
z vydavateľstva Asmodee Czech Republic 2024
Vydavateľstvo: | Asmodee Czech Republic |
Rok vydania: | 2024 |
EAN: | 3558380110392 |
Jazyk: | CS, SK |
Rozmery: | 20.7 x 20.7 x 4.8 |
Doba hrania: | 15 min |
Počet hráčov: | 1-4 |
Vek: | 8+ |
Značka: | Asmodee |
Licencia: | Access+ |
Viac o produkte Kdy se to stalo? - Access+
Objevte verzi oblíbené paměťové a přemýšlecí hry Kdy se to stalo? z herní série Access+. Herní série Access+ je speciálně uzpůsobena na podporu nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni. Vyberte si námět a pusťte se do hraní. Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, ve kterém se odehrály. Vynikající (a zábavný) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností. Hra trvá přibližně 15 minut a je určena pro 1 až 4 hráče.
- Kognitivní funkce využívané v karetní hře Kdy se to stalo? – Access+
- Logika a matematika – hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu, to vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako například kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu
- Dlouhodobá paměť - vnitřní dialog a představivost - při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat ke vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá, tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, nebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli, tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit
- Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými předchozími vědomostmi
Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť pro přemýšlení a analýzu informací - Regulace impulsivity jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí, ve verzi osobních zážitků může být nutná emoční regulace, vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity, když k tomu dojde, hráč musí regulovat vzniklé emoční impulsy
Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať už ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které pečují. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry jako součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními.
- 48 karet událostí, každá karta má přední stranu a stranu s datem, ilustrace jsou stejné na obou stranách, na straně s datem je uveden datum i název události
- 12 karet osobních zážitků, každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě
- 4 časové osy
- 1 pravidla v českém i slovenském jazyce
Doporučený věk:
8+